Nikke胜利女神评测
《NIKKE:胜利女神(Project: NIKKE)》是由《Destiny Child》的开发商SHIFTUP即将推出的一款第三人称射击手游新作,玩家将带领少女们尽全力抵抗入侵的外星生物,以早日夺回地球。
游戏的标签很多,末世/机甲/少女/黑暗向等。这些标签在手游市场中也算较为大众向了,仍能在此向玩家推荐肯定也有其原因。以下会分成几个部分进行安利介绍。
由于之前披露的各种试玩视频,游戏再未大规模测试时热度就不错,而再本次测试时时候我们也迅速入坑了,那么接下来就从我个人的角度来讲讲在本次内测进入游戏体验后对这款游戏的感受。
一. 美术
相信大多数玩家对这个游戏产生兴趣,肯定离不开演示游玩中的各种摇晃风格各异的角色设计。
在这里必须要要提到开发组SHIFTUP及其开发总监-金亨泰,SHIFTUP上一部作品为《Destiny Child》,凭借其出色的美术设计和不错的福利也有不低的讨论度。而其中的大功臣更与金亨泰脱不开关系。从SoftMax和Ncsoft的游戏主美到SHIFTUP的开发总监,金亨泰发挥出无与伦比的美术实力。
虽然其作品总被人称作油腻,太过肉感,但是无法否认金亨泰确实很懂角色设(se)计(se)。
1.1 立绘
游戏整体立绘风格还是较为统一的,不同的角色在其外观设计上也符合人物表现出的性格。
全人物配备L2D,并且表现效果很好,动作流畅自然,没有过于夸张,也不会让玩家感觉不到角色的动作。
而除了以上的是官方为ssr和少量sr角色(主角团)绘制了精美的主动爆裂(大招)动画~
当然萌萌的q版小人也是必不可少的~
当然了,本攻略站也已经正式上线了角色图鉴,这些动图大家都可以在对应的角色图鉴中找到哦。
1.2 战斗演出
游戏在测试期间被广大玩家爱称为pp枪,只能说懂的都懂。
游戏是TPS的战斗模式,金亨泰在开发组访谈中谈到游戏这样设计的理由--为了表现出角色的魅力。“因为喜爱一个角色而进行游玩,开发SD角色就无法感知她的魅力(并不是SD角色没有魅力的意思)。”因此就算是进入战斗阶段玩家也能操作与立绘别无二致的角色,加强了玩家的代入感。
1.3 怪物设计
虽然说很多玩家都是冲着抖动角色来玩这款游戏的,但是这款游戏的怪物设计上的用心和最后呈现的优秀程度令人折服。
开发组访谈中金亨泰也提及过,在敌人的设计上,开发组使用的3D叠纸技术,使得2D插图可以像3D一样随着镜头转移来进行变换(简而言之就是用2D表现出3D效果,画面震撼感更强)。
1.4 UI设计
UI方面界面还是较为整洁的,没什么非常突出的优点,但个人觉得交互设计做的还是很舒服的。
二. 玩法、剧情与养成
2.1 操作
操作主要是固定视角的射击,并在需要时从屏幕右侧使用角色大招,只需要单手就可以轻松操作,ai自动操作虽然略显笨拙但是也可以一用,而在某些情况下甚至会比手动操作打的更好。
由于枪械类型的不同,操作方式和使用场景也有一些区别,需要使用不同的枪械来相互搭配,组成具有针对性的阵容来攻略副本。
当然,有一些攻击方式看起来很奇怪的角色,实际上也是有分类的:比如有一名拿刀虚空斩击怪物的角色-红莲,实际上时被分类为“步枪”角色。
2.2 角色编队系统
编队能放5个角色,角色自身分为1号位,2号位,3号位。
位置决定了开大招的顺序,因为职业原因所以基本是3号位负责输出,1号位辅助,2号位辅助或者副C。编队站位顺序会影响ai自动作战时的放大招的顺序。
2.3 属性机制
伤害类型分为金属,生化,能量三种。目前是只有怪物标明了属性,但是没有标识我们的角色自身的属性,并且属性克制关系还没有定论。(猜测有些怪某属性抗性低,我们就用该属性针对。)在角色技能栏里的描述会写出部分伤害类型,可以根据这些词条来配队(比如金属C带金属拐之类的)。
不过总的来说也没有那么复杂啦,主线怪还是很逊的啦(关底除外)。
2.4 游戏性
偏阵容搭配,没有体力,能约束玩家的只有练度。测试中主线关卡有7章,分为普通和困难,90%的关卡可以开自动,时间充足的情况下两天可以通关主线。然后就是地下城以及爬塔,以上的单人关卡都是不可周回的(就是只能通关一次,不分评级,通关就能拿满奖励)然后游戏有联机匹配系统,和还在开发中的公会系统(个人猜测是公会BOSS击杀排名之类的)总的来说这个游戏可以很休闲解压突突突,也可以很肝。
2.5 BOSS战
严格来说这个应该归类在游戏性里的,但这个游戏的BOSS战挖了很大一个坑,让我们看到这个游戏的潜力。BOSS战机制设计的很亮眼,弱点,化解攻击,战斗CG,boss的被动,玩家合作挑战的火车BOSS战可以说是相当刺激,也可以说相当拉血压。
所以我个人觉得后续开发可以在boss战的设计上更加着重一些笔墨。
2.6 迷失地区(地下城)
特殊地图,除了有常规的关卡外还带有一点解谜,需要动一下脑子(老年乐),有些设计相当有意思,估计后续活动关卡也会这样设计。我一开始没找到左边还有一个站点,居然在第5关卡了10分钟!!
2.7 地图掉落
除了通关奖励以外地图上还有垃圾可以捡,地图上的闪光点会给一些抽卡道具,以及一些可收集的与世界观相关的东西。
2.8 剧情
中上水平,有点“励志型龙傲天”的感觉,虽然有不少吃瘪的剧情,但最后都“三十年河东三十年河西”了,这里就不过多剧透主线剧情了。
那么再说会角色的个人剧情,我觉得会比主线剧情更加有趣,这里就展示下我最喜欢的两名角色的个人剧情吧(有剧透)~
角色也会时不时的发信息与你互动,这里挂一个中二打错字的聊天记录(雾)
你的枪与我同在是吧??
2.9 日常周常
周常基本无难度,日常每天10分钟程度就可以完成,由于不再有体力带来的压力了,肝度全看自己。并且目前日常周常送的奖励很丰富相当丰富:
每周送一个SSR保底+一发十连!所以想要全图鉴基本无压力。不过相对的养成上限比较高。总结就是无论你是白嫖还是氪金都能玩得很舒服。
2.10 抽卡系统
这次测试只开放了常驻角色卡池(SSR概率4%)和友情点卡池(SSR概率2%,同时每天可以和好友列表互送爱心来获得友情点,每天可以获得上限30点,100点可以抽一发友情十连)
未来的玩家日常:Nikke启动!白嫖点赞!友情抽卡!出货狗晒!(←这种人会被打的吧?啊?
而常规的氪金抽卡系统中,则有一个名叫「愿望清单」的系统,拥有可以主动改变卡池内角色抽取到的概率的机制。
玩家可以手动选择自己想要的角色加入愿望清单,但每个势力最少选择五名,这些角色的出现概率会大幅度提高(但整体稀出现概率不变),而如果选择的角色低于这个数量(每个势力5名)则愿望清单改变概率的效果不会生效;
而不在愿望清单内的角色出现概率则会极大降低:游戏内目前在愿望清单正常生效的情况下,未加入愿望清单的角色,除“朝圣者”的三位角色以外,获取概率均会降低为0%。
2.11 角色养成系统
这个要分开几个部分来讲
--品质:
角色分为R,SR,SSR三个评级。尽管角色升级所需要的狗粮比较多,但角色等级可以重置,通过支付10个水晶(蚊子腿)就可以重置角色的等级并返还100%消耗的狗粮,可以很好的弥补前期养错角色,很舒服的一个系统。同时,基建里还有名为同步器的设施,可以把自己角色的等级进行分享,从而可以不消耗狗粮获得一群高等级的角色;
--装备:
分Tier评级,可以强化,给的面板很高,估计后续会出装备池子;
--技能:
3个技能,初始都1级,最高可以升级到5级。用技能石升级,这是一种较稀缺的素材,需要好好考虑后再升级;
--好感度:
可以通过送礼物或者对话来提升好感度,给一些角色基础面板,给的数值在开荒期不低还能解锁角色的好感度剧情(并且还可以收获某妮姬的初吻;
--家园科技研究:
提升基础面板,研究材料获取途径简单,基本不缺;
--地下城魔方:
通关地下城能获取用来强化角色的魔方,会给一些额外的被动技能,也给了更多配队的可能性;
--狗粮:
主要通过收菜,狗粮道具获取。收菜系统是推的主线关卡越多,每小时的收益越多:
道具也只是提速收菜的道具而已:
所以开荒前期早点推主线才是主要任务。
--极限突破系统:
其实就是重复抽取的突破系统,R角色无法突破,SR可以突破两次,SSR可以突破3次(突破三次后还能强化7次,也就是说一个SSR抽11个满)。
这次内测的时候SR角色不多,我自己大概40抽就全SR满破了。角色满破之后继续抽到的话会给零件标签:R给160,SR给300,SSR给9000。零件标签可以在商店里换各种养成素材(随机SSR获取是1w8零件标签一个)
三. 总结
首先先感谢各位玩家看到这里,大家通过我们的叙述应该可以看出这是个很不错的游戏,攻略组的各位也很推荐大家在游戏上线后亲自上手游玩,这样才能亲自体验到游戏是否真的好玩。
游戏本身福利很不错,如果开服可以保持的话白嫖开图鉴基本没压力,养成上限高也可以早投入早享受,更是可休闲可爆肝,对各类玩家都很友好,根据自己的心态来选择游戏方式就可以了。
作者:Nikke战术学院-黑羊
现在来看,内测和正式真的是一个游戏吗